Glossar
- TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Wird in Ehternet Netzwerken verwendet. Internationaler Standard für Transport und Kommunikation.
- Templates
Templates ("Schablonen"), sind Funktionen oder Klassen, die exemplarisch für einen noch festzulegenden Typ implementiert werden. Ein typisches Beispiel ist eine Funktion, die das Maximum zweier Werte zurückliefert:
template <class T> inline const T& max (const T& a, const T& b) { return a < b ? b : a; }.In diesem Fall müssen für alle Typen, für die max verwendet werden soll, der Operator < definiert sein.
- Thin-Client
Inhaltlich bezogen auf Client-Server-Modell, bezeichnet der Thin Client innerhalb der elektronischen Datenverarbeitung eine Anwendung oder einen Computer als Endgerät (Terminal) eines Netzwerkes, dessen funktionale Ausstattung auf die Ein- und Ausgabe beschränkt ist.
Siehe auch: [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Thin_Client&oldid=55722816]
- Thread
Nebenläufiges Objekt. Ausführungsstrang oder eine Ausführungsreihenfolge in der Abarbeitung eines Programms. Ein Thread ist Teil eines Prozesses.
Siehe auch: [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Thread_(Informatik)&oldid=56622571]
- Touchscreen
Bildschirmsysteme, die mit Finger oder Stift gesteuert werden statt mit der Tastatur.
Siehe auch: [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Touchscreen&oldid=56523310]
- Typ
Die Definition des möglichen Wertebereichs eines Objekts und die Menge der Operationen, die für dieses Objekt ausgeführt werden können. Die Begriffe Klasse und Typ können normalerweise (aber nicht immer) synonym verwendet werden. Ein Typ besitzt ein etwas anderes Konzept als eine Klasse, weil er die Bedeutung der Konformität hinsichtlich eines besimmten Protokolls betont.