Glossar


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 Oberklasse

Die Klasse, von der andere Klassen erben (sogenannte unmittelbare Unterklassen).

 Objekt

Siehe Instanz.

 Objektbasierte Programmierung

Eine Programmiermethode, mit der Programme als kooperative Samlungen von Objekten dargestellt werden, die jeweils eine Instanz eines Typs darstellen und deren Typen alle Elemente einer Typhierarchie sind, welche anders als über Vererbungsbeziehungen verbunden sind. In solchen Programmen betrachtet man Typen normalerweise als statisch, wohingegen Objekte typischerweise eine dynamischere Struktur aufweisen, zum Teil eingeschränkt durch den Einsatz der statischen Bindung und des Monomorphismus.

 Objektdiagramm

Teil der Notation des Objektorientierten Designs, der verwendet wird, um Objekte und ihre Beziehungen im logischen Design eines Systems darzustellen. Ein Objektdiagram kann die ganze oder einen Teil der Objektstruktur eines Systems repräsentieren, es illusioniert insbesondere die Semantik von Mechanismen im logischen Design. Ein einzelnes Objektdiagramm stellt eine Momentaufnahme eines ansonsten vorrübergehenden Ereignisses oder einer tempörären Konfiguration von Objekten dar.

 Objektmodell

Mit Hilfe von Objektmodellen können in der objektorientierten Softwareentwicklung statische Strukturen von Klassen und Objekten, sowie deren Verhalten und Relationen schnell und einfach grafisch verdeutlicht und entwickelt werden.

URL: http://de.wikipedia.org/wiki/Objektmodell

 Objektorientierte Analyse

Eine Analyse-Methode, bei der die Anforderungen hinsichtlich der Klassen und Objekte aus dem Vokabular des Problembereichs untersucht werden.

 Objektorientierte Entwurfstechniken

Wenn Systemanalysen und Programmentwürfe objektorientiert erstellt werden, kann der gleiche Entwurf für Implementation und für alle anderen Bereiche des Softwareprozesses verwendet werden. Das Gesamtkonzept bleibt für jeden Mitarbeiter verständlich, weil der Entwurf des Managers genauso aussieht wie der Klassenbaum des Programmierers.

 Objektorientierte Programmierung

Eine Implementationsmethode ,bei der Programme in Form kooperativer Ansammlungen von Objekten organisiert sind, die jeweils eine Instanz einer Klasse darstellt und deren Klassen Elemente einer Klassenhierarchie sind, welche über Vererbungsbeziehungen strukturiert ist. In solchen Programmen werden die Klassen normalerweise als statisch betrachtet, wohingegen Objekte normalerweise eine dynamische Natur haben, die durch den Einsatz der dynamischen Bindung und des Polymorphismus unterstützt wird.

 Objektorientiertes Design

Eine Designmethode, die den Prozeß der objektorientierten Zerlegung und eine Notation für die Darstellung der logischen und physikalischen sowie der statischen und dynamischen Modelle des zu entwickelnden Systems umfaßt. Diese Notation verwendet normalerweise Klassendiagramme, Objektdiagramme, Moduldiagramme und Prozeßdiagramme.

 Objektstruktur

Ein Graph, dessen Eckpunkte Objekte und dessen Pfeile Beziehungen zwischen diesen Objekten darstellen. Die Objektstruktur eines Systems wird durch eine Menge von Objektdiagrammen repräsentiert.

 ODBC (Open Database Connectivity)

VonOpen Database Connectivity Microsoft definierter Standard für die Kommunikation zwischen Applikationen und Datenbanksystemen.

 OLE (Object Linking and Embedding)

VonObject Linking and Embedding Microsoft defnierter Standard für die Verwendung von Objekten, die erst zur Laufzeit einer Applikation erstellt werden.

 Online-Hilfesystem

Siehe auch: [Hilfesysteme]

 Operation

Eine Arbeit, die ein Objekt an einem Objekt ausführt, um eine Reaktion zu erzeugen. Alle Operationen für ein bestimmtes Objekt können in freien Unterprogrammen, Elementfunktionen und Methoden stehen. Die Begriffe Nachricht, Methode und Operation können normalerweise synonym verwendet werden.

Telefonischer Rückruf