Glossar
- Mechanismus
Eine Struktur, deren Objekte zusammenarbeiten, um ein Verhalten zu realisieren, das den Erfordernissen des Problems gerecht wird.
- Menu
Das Menu ist das Angebot unter den Funktionen eines Programms, die meist am oberen Rand des Fensters in Textform dargestellt werden.
- Methode
-
Siehe auch: [Elementfunktion]
- Mixin
Eine Klasse, die ein einziges, zielgerichtetes Verhalten realisiert; wird verwendet, um das Verhalten einer anderen Klasse mit Hilfe der Vererbung zu erweitern. Das Verhalten einer Mixin-Klasse ist normalerweise orthogonal zu dem Verhalten der Klassen, mit denen sie kombiniert wird.
- Modemverbindung
Ein Computer kann über die serielle Schnittstelle mit einem Modem verbunden werden. Das Modem selbst ist eine Verbindung zum Telefonnetz, so daß man mit dem Computer eine Fernverbindung zu einem anderen Computer herstellen kann.
- Modul
Eine Code-Einheit, die als Baustein für die physikalische Struktur eines Systems dient; eine Programmdeklaration, die Deklarationen enthält, ausgedrückt im Vokabular einer bestimmten Programmiersprache, die einige oder alle Klassen und Objekte des logischen Systemdesigns realisiert. Ein Modul besteht normalerweise aus zwei Teilen: seiner Schnittstelle und seiner Implementation.
- Modularchitektur
Ein Graph, dessen Eckpunkte Module repräsentieren und dessen Pfeile Beziehungen zwischen den Modulen darstellen. Die Modularchitektur eines Systems wird durch eine Menge von Moduldiagrammen repräsentiert.
- Modularität
Die Eigenschaft eines Systems, das in mehrere eng zusammenhängende und lose gekoppelte Module aufgeteilt ist.
- Moduldiagramm
Ein Teil der Notation des Objektorientierten Designs, der die Zuordnung von Klassen und Objekten zu Modulen in Physikalischem Design eines Systems zeigt. Ein Moduldiagramm kann die gesammte oder einen Teil der Modularchitektur des Systems repräsentieren.
- Mono (spanisch: Affe)
Open-Source Community Projekt mit dem Ziel, eine quelloffene Version des .NET-Frameworks von Microsoft herauszubringen.
Quelle: CW 29/2001, S.18, 2001-07-20
Siehe auch: [http://savannah.gnu.org]
- Monomorphismus
Ein Konzept derTyptheorie, nach dem ein Name (wie etwa eine Variablen-Deklaration) nur Objekte derselben Klasse beschreiben kann.