Glossar


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 Identität

Die Beschaffenheit eines Objektes, die es von allen anderen Objekten unterscheidet.

 Idiom

Ein Ausdruck, der für eine bestimmte Programmiersprache oder Applikationsumgebung typisch ist und der eine allgemein anerkannte Konvention für die Verwendung der Sprache ausdrückt.

 Implementation

Programmierphase als Phase des Softwareentwicklungs-Prozesses. Vor der Implementation stehen die analytischen, die Entwurfs- und Designphasen.

 Implementation (softwarebezogen)

Die Innenansicht einer Klasse, eines Objekts oder einen Moduls, zusammen mit den Details ihres Verhaltens.

 include-Dateien

Include-Dateien werden in C/C++ mit der Präprozessoranweisung #include <filename> oder #include "filename" eingebunden. Üblicherweise befinden sich in diesen, auch Header genannten, Dateien Makros, Funktionsdeklarationen, Konstanten, Klassendefinitionen, inline-Funktionen. Die übliche Konvention besagt, daß diese Headerdateien die Dateiendung ".h" tragen. Die neuen Standard-C++ Header haben jedoch keine Endung (wie "iostream"). Die Symbole < und > um den Namen herum bedeuten, daß diese Datei in der Liste der Standard-Header zu suchen ist, bzw. daß diese Datei in einem dem Compiler bekannten Verzeichnis zu suchen ist. Üblicherweise werden Headerdateien, die mit " " eingeschlossen sind, im aktuellen Pfad der zu compilierenden Datei gesucht. Gemäß Definition sollen alle eigenen Headerdateien mit " " angegeben werden und alle C++-Standard-Header mit < >; dies funktioniert jedoch nicht mit jedem Compiler gleichermaßen.

 Information hiding

Der Prozeß, alle Details eines Objekts zu verbergen, die nicht zu seinen wesentlichen Eigenschaften beitragen. Normalerweise ist die Struktur eines Objekts verborgen, wie auch die Implementation seiner Methoden.

 Instantiierung

Der Prozeß, die Schablone einer generischen oder parametrisierten Klasse auszufüllen, um eine Klasse zu erzeugen, von der man Instanzen erzeugen kann.

 Instanz

Konkrete Verwirklichung einer Klasse, die einen Zustand, ein Verhalten und eine Identität hat. Struktur und Verhalten einer Instanz wird in der zugrundeliegenden Klasse definiert. Instanz und Objekt sind synonym.

 Instanzvariable

Das gleiche wie Element-Objekt

Siehe auch: [Elementobjekt]

 IPX (Internetwork Packet Exchange)

Protokoll von Novell. Wird zusammen mit SPX (Sequenced Packet Exchange-Protokoll) für die Kommunikation zwischen dem LAN-Treiber und der Netzwerksoftware auf der Arbeitsstation verwendet.

Siehe auch: [SPX]

 Iterator

Eine Operation, die ermöglicht, daß auf Teile eines Objekts zugegriffen werden kann.

Telefonischer Rückruf